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🌈 광학

반사·굴절·간섭·회절 등

시뮬레이션

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빛의 중첩과 간섭
보강·상쇄·맥놀이 · y = y₁+y₂
조절두 파동의 진폭·파장·진동수·위상차
관찰보강·상쇄와 맥놀이로 합쳐진 파형
✔ 완료
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빛의 속도 측정 — 과학사
갈릴레이·뢰머·피조·푸코 · 역사적 측정법으로 c 구하기
조절측정 방법(갈릴레이·뢰머·피조·푸코) 선택
관찰역사적 측정법과 빛의 속도 c
✔ 완료
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마이컬슨-몰리 실험 — 에테르 바람을 찾아서
강을 거스르는 배 이야기로 이해하는 역사상 가장 위대한 "실패"
조절이야기 단계 넘기기
관찰강을 거스르는 배 비유와 간섭무늬 결과
✔ 완료
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뉴턴 링 — 스마트폰으로 찍고 분석하기
박막 간섭 · r² = mλR · 사진에서 렌즈 곡률반경 구하기 · 보고서
조절곡률반경·파장·촬영 거리와 줌, 사진의 눈금·중심
관찰공기층 간섭 원리, 고리 간격(px), r²–m 직선의 기울기와 R
✔ 완료
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이중 슬릿 간섭 — 경로차와 무늬 간격
스크린 위 한 점 P의 경로차 · 파장의 정수배면 밝고 반정수배면 어둡다 · 무늬 간격 Δy = λL/d
조절파장 λ·슬릿 간격 d·스크린 거리 L·관찰 위치 P
관찰슬릿1·2에서 P까지 거리, 경로차(파장의 몇 배), 무늬 간격과 밝기 분포
✔ 완료
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빛 공방 — 기술 사건 파일 (협력 보드게임)
모둠원이 단서를 나눠 갖고 말로 설명해 푸는 학급 협력 게임(모둠 1~6명) · 1막 빛의 중첩과 간섭 · 2막 빛의 굴절 · 3막 빛과 물질의 이중성(막마다 사건 4~5건) · 선생님이 방 코드를 열어야 시작 · 태블릿
조절방 코드·닉네임·모둠 번호 입력, 단서 설명하며 답 제출, 막힌 모둠에 힌트
관찰경로차 조건·무늬 간격·무반사 코팅·간섭계 길이 측정·렌즈의 상·VR·반도체 노광 축소·광전 효과·전자 현미경·이미지 센서
✔ 1~3막 완료
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볼록 렌즈의 상 — 광선 추적
초점·실상과 허상 · 세 광선이 만나는 곳 · 1/a + 1/b = 1/f 검산 · 돋보기·VR·반도체 노광
조절초점거리 f·물체 거리 a·물체 높이 h·아주 먼 물체(평행광)
관찰세 광선의 경로, 상까지 거리·배율·높이, 실상/허상·거꾸로/바로·확대/축소
✔ 완료